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2026 로블록스 개발일지 (1) - Rojo 와 Antigravity IDE 개발환경 세팅

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2026 로블록스 개발일지 (1) - Rojo 와 Antigravity IDE 개발환경 세팅 로블록스 개발일지 (1) - Antigravity IDE와 Rojo 개발환경 세팅 현 상황은 아래 개발환경 셋팅 완료 후 PoC 진행 중( 나름 바이브 코딩 해보려고 애쓰는중 )인데 그 과정을 요약해서 적는것으로 일지 스타트를 시작해보겠다. 2026 로블록스 바이브 코딩 개발환경 v1.0 OS Windows 11 AntigravityIDE(Gemini) + Rojo + Git + Roblox Studio 0. 잡담 '프로젝트 일지를 부담없이 적으면서 개념정리도 한번 하고, 글쓰는 재주도 좀 길러보자!' 라는 좋은 취지를 가지고 2년 정도 묵혔던 블로그를 다시 살려보려고 한다. 개발하면서 글로 남겨두면 내용 정리도 되고, 기억에 더... 얄팍한 생각1. '블로그 애드샌스! 돈! 돈이 벌리지 않을까?' 얄팍한 생각2. '로블록스 게임을 하나 대박쳐보자!' 얄팍한 생각3. 'AI가 딸깍으로 코드 다 만들어 주면 나는 기획만 잘하면 되겠네?' 1. 프로젝트의 시작 - 게임 기획과 AI와 대화하기 단계 2026년 5월 중순 부터 기획 시작 대 AI 시대이기도 하고 AI를 사용안하고 기존 방법으로 개발하는것은 의미가 없다고 생각, AI를 적극 사용하기로 하고, 주요 AI 3종을 써가며 진행했음. 어짜피 전부다 맨땅에 헤딩각이라... (로블록스 개발 해본적 없음, rua 처음, AI 활용 = 검색/채팅만 몇번 해봄 + 지브리 이미지 생성 한번해봄...) AI와 채팅하며 아이디어 회의, 브레인 스토밍에 적극활용 하면서 기획을 했으나... 첫번째 좌절 포인트 -> 로블록스 주요 연령층과 사용 플랫폼에 대한 생각이 없던 기획안이였음. 로블록스 주요 연령층이 어린것이랑, 스마트폰으로 많이 플레이 한다는걸 염두하지 않은 기획안들이 많았다는걸 알게되고, 좀더 쉽게, 캐주얼하게 고쳐야 겠다고 생각하고 기획을 수정 (끝나지 않음) 거...