Pixel Art 게임에서 Unity 2D 스프라이트 설정
Unity Pixel Art 게임에서 2D 스프라이트 설정 어제 작성한 글 을 실제로 적용하다가 스프라이트 설정값을 제대로 셋팅 안하면 문제가 있다는 것을 알게 되어 삽질한 김에 다시 상세히 포스팅 함. 16x16px 이미지를 기본설정으로 불러왔을 때 Pixels Per Unit 스프라이트의 크기와 Pixels Per Unit 값을 맞춤 해당 이미지는 16x16px 이미지 Pixels Per Unit 맞추기 Filter Mode Filter Mode 를 Point(no filter) 로 변경 Filter Mode => Point(no filter) 변경 Compression Compression 값 None 변경 이게 바로 삽질하게 된... 계기 스프라이트 가운데 픽셀 색상이 다른색으로 보이는 현상... 이미지 압축 관련 설정을 빼먹어서 였다... Compression => None 스프라이트 관련 셋팅은 이것으로 끝인것 같음!